Einführung in OpenGL, SS 2009
Als Ergänzung der Vorlesung des Moduls "Wissenschaftliche
Visualisierung, Virtuelle Realität" findet ein OpenGL-Kurs mit
Übungen statt. Der Umfang beträgt 2 Semesterwochenstunden. Für TeilnehmerInnen des Moduls besteht die Möglichkeit durch
erfolgreiche, vollständige Bearbeitung der Übungen 2.5 Extra-Creditpoints zu
erwerben.| Dozenten |
Dr. Sebastian Manten , Michael Vetter |
| Ort | Heinrich-Heine-Universität Universitätsstr. 1, 40225 Düsseldorf ZIM, Geb. 25.41, Raum 00.43 |
| Zeit |
Dienstags ab dem 21.4.2009, 14 - 16 Uhr |
Beschreibung
OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Die Implementierung des OpenGL-API wird in der Regel als Teil der Grafikkarten-Treiber ausgeliefert. Diese führen entsprechend Befehle der Grafikkarte aus.Im Kurs werden die grundlegenden Techniken zur Erstellung und Manipulation von 3D-Graphiken und Szenen behandelt sowie der Umgang mit OpenGL anhand von Beispielen und Übungen vertieft.
Im Einzelnen werden u.a. die folgenden Themen behandelt:
- Das Arbeitsprinzip von OpenGL
- Window-Management mittels GLUT
- Ereignissteuerung mittels GLUT
- Grundlegen OpenGL-Datentypen und Funktionen
- Die von OpenGL unterstützten geometrischen 2D- und 3D- Grundformen
- Viewing-Modell und Transformationen
- Transformationen in OpenGL
- Farben, Transparenz und Texturen
- Beleuchtung / Shading
- Blending und Antialiasing
- Display Lists
- Buffer und deren Verwendung / Animationen
Verantwortlich für den Inhalt: Lehrstuhl für IT-Management
Letzte Änderung: 22.04.2009, 10:37



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